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UnrealEngine5怎么用PerforceP4進行版本控制?這篇講透了游戲引擎

作者: 小周 2025-06-25 23:00:29
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PerforceP4進行版本控制?這篇講透了2025-06-2514:10·龍智DevSecOps本文來源perforce.com,由Perforce中國授權(quán)合作伙伴——龍智翻譯整理,旨在為國內(nèi)用戶提供一份實用、易懂的UnrealEngine5+PerforceP4的中文使用指南。希望能為UE開發(fā)者、設(shè)計師和美術(shù)小伙伴們的版本控制實踐提供有力支持~UnrealEngine5是一款尖端的游戲引擎,具備實時渲染功能、龐大的資產(chǎn)市場(Fab)和高級功能(如Nanite和Lumen),使團隊能夠創(chuàng)建超寫實的角色和照片級逼真的數(shù)字環(huán)境。由于其打造沉浸式故事和體驗的能力,UnrealEngine(虛幻引擎)已被廣泛應(yīng)用于多個行業(yè)——包括游戲、媒體與娛樂、建筑、汽車設(shè)計等。充分發(fā)揮其全部潛力的關(guān)鍵之一,在于理解并運用版本控制,即通常所說的源代碼控制。PerforceP4(原HelixCore)是與UnrealEngine廣泛結(jié)合使用的版本控制工具,它能夠?qū)υ创a和二進制資產(chǎn)進行版本管理、自動化工作流,并通過在編輯時鎖定文件來防止沖突。UnrealEngine提供了與PerforceP4的集成,使團隊能夠在引擎內(nèi)部無縫地對文件和資產(chǎn)進行版本控制。此外,EpicGames提供的一些高級工具,如UnrealGameSync和Robomerge,專為與P4配合使用而設(shè)計。認(rèn)識UnrealEngine5.5隨著UnrealEngine5.5的發(fā)布,開發(fā)者和創(chuàng)作者可以使用一整套新的工具和增強功能,以提升動畫工作流程、移動端開發(fā)、虛擬制作以及其他創(chuàng)意項目。該版本基于UE5初版引入的功能進一步升級,帶來了MetaHumanAnimator和Lumen等核心組件的重要更新。以下是幾項最值得關(guān)注的改進:MetaHumanAnimator增強功能在UnrealEngine5.5中,MetaHumanAnimator進行了如下更新,旨在簡化并提升動畫工作流程:僅通過音頻表演即可生成高質(zhì)量的面部動畫。通過減少資產(chǎn)體積來優(yōu)化MetaHuman,以滿足游戲集成的要求,同時確保質(zhì)量幾乎不受影響。移動端開發(fā)升級UE5.5同樣加強了對移動開發(fā)的支持,具體包括:為MobileForwardRenderer新增特性,以提升平臺上的視覺保真度。改進了MobilePreviewer的內(nèi)容開發(fā)體驗。渲染更新UnrealEngine最新版還包含以下渲染方面的更新:對Lumen進行性能優(yōu)化,使其在硬件支持的平臺上可以以60Hz的速度運行。引入Megalights——一項新功能,允許用戶在場景中添加數(shù)百個動態(tài)投射陰影的光源,而不會影響性能。UnrealEngine5有何主要用途?根據(jù)Perforce2024年《游戲技術(shù)現(xiàn)狀報告》,63%的受訪者表示團隊的首選引擎是UnrealEngine(UE,虛幻引擎)。雖然UE主要用于開發(fā)電子游戲,但它在動畫、虛擬制作和虛擬體驗項目中的應(yīng)用也越來越廣泛。報告顯示,在媒體與娛樂行業(yè)中,有51%的專業(yè)人士使用UE,相比之下,使用Unity的人員只有16%。UE5的動態(tài)設(shè)計工具使團隊能夠更輕松地創(chuàng)建適合電視播出的圖形,這使得UE成為了廣播、現(xiàn)場活動、汽車與交通、影視等行業(yè)不可或缺的工具。此外,越來越多不同行業(yè)的團隊也開始采用UnrealEngine,來實現(xiàn)各種高級可視化效果,例如:數(shù)字孿生產(chǎn)品演示交互式VR培訓(xùn)虛擬現(xiàn)實混合現(xiàn)實擴展現(xiàn)實建筑設(shè)計教育培訓(xùn)盡管UnrealEngine5為視覺創(chuàng)作提供了強大的功能,但管理這些復(fù)雜的項目需要穩(wěn)健的版本管理機制,尤其是在多名團隊成員共同處理不斷變化的資產(chǎn)和代碼時。為什么版本控制對UE5項目至關(guān)重要?如果沒有集中式的版本控制,您的UE5項目將面臨以下重大風(fēng)險:工作成果丟失版本更改沖突協(xié)作瓶頸導(dǎo)致項目進度受阻尤其在如今的數(shù)字化工作環(huán)境中,有效的版本控制不僅作用顯著,更是必不可少。根據(jù)Perforce2024年《游戲技術(shù)現(xiàn)狀報告》,來自各行各業(yè)69%的受訪者都使用版本控制系統(tǒng),來存儲和共享源文件及美術(shù)資產(chǎn)。為什么PerforceP4是UE的版本控制系統(tǒng)?創(chuàng)建UE項目本身就有一定的挑戰(zhàn)性,特別是在處理大型資產(chǎn)時。與傳統(tǒng)軟件開發(fā)主要處理文本文件不同,UE項目非常依賴龐大的二進制資產(chǎn),這就需要一種專門的版本控制解決方案。這也正是PerforceP4的突出之處——P4是EpicGames自身用于開發(fā)UnrealEngine的版本控制系統(tǒng)。Epic推薦所有的第三方開發(fā)者在使用UnrealEngine時使用P4,并且Epic開發(fā)的一些高級工具也僅支持P4,其中包括:Horde:由Epic構(gòu)建的一組服務(wù),用于支持開發(fā)《堡壘之夜》、UnrealEngine等的工作流程,服務(wù)包括遠程執(zhí)行、構(gòu)建自動化、工作室分析等。UnrealGameSync:由Epic開發(fā)的工具,用于將開發(fā)者的P4工作區(qū)與項目流同步,項目流包含所有必要的預(yù)編譯并可直接使用的自定義二進制文件。Robomerge:一款自動合并分支的工具,EpicGames使用其開發(fā)UE5項目和《堡壘之夜》。如何使用UE5和UE源代碼控制PerforceP4?如何配置UnrealEngine和PerforceP4以開始創(chuàng)建項目?以下是分步教程。1、安裝UnrealEngine5首先,你需要安裝UnrealEngine。最新版本為UnrealEngine5.5,于2024年11月發(fā)布。詳情可登錄Epic官網(wǎng)了解更多。2、下載P4V要使用P4版本控制,需要P4服務(wù)器。你可以下載免費版本自行搭建服務(wù)器(最多支持5名用戶),或者選擇P4Cloud訂閱服務(wù),在云端快速獲得私有服務(wù)器。如何下載?詳詢Perforce中國授權(quán)合作伙伴——龍智,獲取下載&安裝支持。要連接到服務(wù)器,請下載適用于你操作系統(tǒng)的最新版P4V。安裝P4V后:打開P4V,輸入服務(wù)器地址和用戶名(這些信息在安裝服務(wù)器或配置P4Cloud時已創(chuàng)建)首次連接時可能會提示你信任該服務(wù)器輸入密碼后即可成功連接至服務(wù)器3、創(chuàng)建Depot(倉庫)安裝好UnrealEngine和PerforceP4后,需要為項目創(chuàng)建一個Depot——即你在Perforce服務(wù)器上用于存儲項目的主目錄。操作步驟如下:打開P4V,點擊菜單欄Tools>Administration,進入P4Admin在P4Admin中切換到Depots選項卡點擊菜單File>New>Depot…給depot命名(例如“ProjectName”)注意:名稱不能包含空格,且一旦設(shè)定無法更改將Depot類型設(shè)置為默認(rèn)值“stream”,然后點擊OK創(chuàng)建depot4、設(shè)置typemap(類型映射)在向服務(wù)器添加文件之前,你需要設(shè)置typemap,這樣P4服務(wù)器才能正確處理不同類型的文件。例如,當(dāng)你編輯.uasset或.umap這類二進制文件時,typemap可以指示服務(wù)器對這些文件進行獨占鎖定,從而避免多人同時編輯造成的沖突。此步驟只需在首次設(shè)置服務(wù)器時執(zhí)行一次:在P4V的左側(cè)Depot面板中右鍵任意depot,選擇OpenCommandWindowHere這將打開一個終端窗口,在終端中輸入命令:p4typemap此操作將在你的默認(rèn)文本編輯器(通常是記事本)中打開typemap文件大多數(shù)用戶可以直接復(fù)制粘貼GameEngineUniversalTypemap保存并關(guān)閉文件。如果終端顯示“Typemapsaved”,則表示操作成功5、創(chuàng)建MainlineStream(主線流)PerforceStreams可以簡化分支和合并操作,自動化開發(fā)與發(fā)布流程。雖然Streams功能非常強大,但建議先從一個mainlinestream開始,后續(xù)再隨著項目的發(fā)展逐步擴展。操作步驟如下:返回P4V(不是P4Admin),點擊File>New>Stream…為stream命名(常見的命名方式是使用簡短的項目代碼+“_main”,例如“ABC_main”)在Depot字段中,選擇你剛剛為該項目創(chuàng)建的streamsdepot確保Streamtype(流類型)設(shè)置為mainline取消勾選Createaworkspacetousewiththisstream(稍后再做這一步)取消勾選Populatethemainlinestreamafteritiscreated(稍后再做這一步)稍后會設(shè)置p4ignore文件,但為了更加安全,可以先確保一些文件夾始終被忽略。切換到“高級”選項卡,在Ignored字段中添加以下內(nèi)容,然后點擊“確定”:/Saved/.../Intermediate/.../DerivedDataCache/.../FileOpenOrder/...6、創(chuàng)建Workspace(工作區(qū))要在P4上處理文件,需要創(chuàng)建一個workspace(工作區(qū))。Workspace是本地計算機上的一個文件夾,與服務(wù)器上的文件相連。所有用戶都將在自己的計算機上使用獨立的工作區(qū),每個人都可以控制自己何時提交更改,以及何時獲取他人的更新。操作步驟如下:在P4V中點擊Connection>NewWorkspace給workspace命名(建議包含用戶名和計算機名稱,例如“username_myPC_uniqueName”)可選:修改workspace的根目錄(本地計算機上用于處理文件的文件夾)在Stream字段中選擇之前創(chuàng)建的stream可選:查看高級選項卡中的其他選項,確認(rèn)無誤后點擊OK創(chuàng)建workspace通常,可以點擊workspace根目錄并選擇“GetLatest”來下載服務(wù)器上的最新文件,但在當(dāng)前階段,需要先添加一些項目文件。UnrealEngine5怎么用PerforceP4進行版本控制?這篇講透了游戲引擎7、設(shè)置Ignore文件(忽略文件)接下來需要設(shè)置ignore文件。默認(rèn)情況下,P4會嘗試對所有文件進行版本控制。但對于游戲引擎項目,你需要讓P4忽略某些文件。通過設(shè)置ignore文件,可以告訴P4哪些文件不需要被保存在版本控制系統(tǒng)中,例如個人設(shè)置文件或中間構(gòu)建文件。非常重要:請在填充depot之前完成此步驟。操作步驟如下:在添加項目文件之前,創(chuàng)建一個名為.p4ignore或p4ignore.txt的文件將示例p4ignore內(nèi)容復(fù)制進去并保存。8、添加項目文件現(xiàn)在,你已經(jīng)配置好了版本控制環(huán)境,并排除了不必要的文件,可以開始將實際的UnrealEngine項目資源添加到倉庫中。首次提交游戲引擎項目時,上傳所有文件可能需要較長時間,具體取決于網(wǎng)絡(luò)速度。完成初始提交后,后續(xù)的提交只會包括自上次提交以來發(fā)生變更或新增的文件,因此通常比初次提交快很多。現(xiàn)在,開始添加UE項目文件,操作步驟如下:在workspace目錄下新建一個UE項目,或?qū)F(xiàn)有項目移動到該文件夾中在P4V中右鍵workspace文件夾,選擇MarkforAdd你的所有文件(不包含被忽略的文件)將被加入默認(rèn)的changelist(變更列表)。你可以在PendingChangelists選項卡中查看(如果沒有看到,可在View菜單中打開)選擇changelist,點擊Submit并填寫描述性注釋。對于大型項目,首次提交可能耗時較長,但后續(xù)提交將僅包含變更的文件。如何與團隊一起使用UE5和UE源代碼控制如果你正在與團隊共同開發(fā)UE5項目,可以通過P4Admin添加用戶并設(shè)置權(quán)限。最簡單的方法是在P4Admin的Users&Groups選項卡中右鍵選擇添加新用戶。完成初始的服務(wù)器設(shè)置并添加用戶后,團隊成員即可開始協(xié)作流程。他們需要各自創(chuàng)建workspace才能參與項目開發(fā)。以下是他們可以遵循的操作步驟:1、使用P4V連接服務(wù)器下載適用于各自操作系統(tǒng)的最新版P4V打開P4V,輸入服務(wù)器地址和用戶名(在安裝服務(wù)器或設(shè)置P4Cloud服務(wù)器時已創(chuàng)建)首次連接時,系統(tǒng)可能會提示你信任服務(wù)器輸入密碼后即可連接至服務(wù)器2、創(chuàng)建Workspace(工作區(qū))在P4V中點擊Connection>NewWorkspace給workspace命名(建議包含用戶名和計算機名稱,例如“username_myPC_uniqueName”)可選:修改workspace的本地根目錄(本地計算機上用于處理文件的文件夾)在Stream字段中選擇之前創(chuàng)建的stream可選:查看高級選項卡中的其他選項,確認(rèn)無誤后點擊OK創(chuàng)建workspace在左側(cè)Workspace標(biāo)簽頁中選擇workspace的根目錄,點擊GetLatest以下載所選stream中的所有最新文件如何在UE5中設(shè)置源代碼控制現(xiàn)在,你已經(jīng)為團隊配置好了PerforceP4,接下來就可以在UnrealEngine中設(shè)置Perforce集成。首先,返回到UnrealEngine5(如果尚未打開,請啟動它)。確保你是從workspace文件夾中打開一個UnrealEngine項目,而不是從硬盤的其他位置打開。打開UnrealEngine后:點擊SourceControl(源代碼控制)按鈕選擇ChangeSourceControlSettings(更改源代碼控制設(shè)置)在Provider(提供商)下拉菜單中選擇Perforce輸入你在P4V中使用的服務(wù)器地址和用戶名點擊下拉菜單以選擇工作區(qū)。只要你已登錄P4V,并且是從workspace文件夾中打開項目,該選項會自動填充點擊AcceptSettings(接受設(shè)置)當(dāng)成功將PerforceP4與UE連接后,版本控制的圖標(biāo)會改變,表示已連接成功。如何使用Unreal編輯器(適用于設(shè)計師或美術(shù)人員)Unreal編輯器內(nèi)置了由EpicGames維護的P4集成功能。設(shè)計師主要使用帶有P4的Unreal編輯器來進行版本控制。資產(chǎn)文件(如.uasset和.umap格式)是在Unreal編輯器中修改的二進制文件。它們不能像文本文件那樣打開,也不能使用基于文本的合并工具進行合并。當(dāng)你想要編輯某個資源時,只需在UnrealEngine的內(nèi)容瀏覽器中點擊它,就會看到一個CheckOut(簽出)的選項。P4的typemap設(shè)置會確保你在執(zhí)行此操作時自動鎖定該文件。完成對鎖定文件的編輯后,你可以選擇CheckIn(簽入)/Submit(提交)文件,這會將變更上傳至服務(wù)器,并釋放對文件的鎖定。或者,如果你決定不保留所做的更改,可以右鍵點擊文件并選擇Revert(撤銷),即可將文件恢復(fù)到簽出前的狀態(tài),并釋放文件鎖,以便其他人可以進行編輯。你甚至可以直接在UnrealEngine中查看文件的歷史變更記錄,并直觀地對比不同版本之間的差異。現(xiàn)在,你已經(jīng)了解了如何將UE5與源代碼控制結(jié)合使用,不妨現(xiàn)在就開始使用P4進行UnrealEngine開發(fā)吧!Perforce中國授權(quán)合作伙伴——龍智提供PerforceP4的全方位服務(wù),包括產(chǎn)品咨詢與演示、本地化試用、安裝部署、技術(shù)支持、定制配置和團隊培訓(xùn)等。我們致力于幫助開發(fā)團隊快速上手P4,讓版本管理更輕松、更順暢。