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CEO確認(rèn)PS6游戲機(jī)開(kāi)發(fā)工作已啟動(dòng)、外媒預(yù)測(cè)將實(shí)現(xiàn)4K120FPS光追amd

作者: 小鄭 2025-06-25 20:29:18
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租著玩啦,不用怕?lián)尣坏揭膊挥门曼S牛價(jià)買(mǎi)了之后吃灰,一天最低只要20元,包郵到家,現(xiàn)在預(yù)定6月20日發(fā)貨。關(guān)注【rttswitch2】回復(fù)【租主機(jī)】了解吧。CEO確認(rèn)PS6游戲機(jī)開(kāi)發(fā)工作已啟動(dòng)、外媒預(yù)測(cè)將實(shí)現(xiàn)4K120FPS光追amd文章看的的話,記得關(guān)注一下,順帶可以點(diǎn)個(gè)星標(biāo)哦!索尼互娛(SonyInteractiveEntertainment)首席執(zhí)行官西野秀明(HideakiNishino)確認(rèn),PlayStation6(PS6)游戲機(jī)的開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)正式啟動(dòng),并且已經(jīng)成為公司當(dāng)前的“核心重點(diǎn)項(xiàng)目”,盡管目前該機(jī)的具體發(fā)布時(shí)間尚未確定。作為比較,現(xiàn)款索尼PS5游戲機(jī)仍處于生命周期中段,該機(jī)于2020年正式發(fā)售,截至目前全球銷(xiāo)量已超過(guò)6500萬(wàn)臺(tái)。然而隨著市場(chǎng)逐漸飽和,系列機(jī)型銷(xiāo)量增速放緩已是可以預(yù)見(jiàn)的趨勢(shì),這也促使索尼加快推進(jìn)下一代主機(jī)的布局。目前,關(guān)于PlayStation6的硬件規(guī)格尚無(wú)具體信息。不過(guò)在采訪中,西野明確表示,PS6不會(huì)放棄本地硬件運(yùn)行的傳統(tǒng)模式,這是因?yàn)椤八髂釤o(wú)法完全掌控用戶(hù)端到端的網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量”,這也意味著PS6將仍以“本地運(yùn)行游戲”為核心。雖然官方尚未公布PS6的發(fā)售時(shí)間,但此前曾有多家外媒分析,PS6最早問(wèn)世可能要等到2028年。AMD當(dāng)前的RDNA4世代(旗艦產(chǎn)品為RadeonRX9070XT)是該公司的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),因?yàn)樗状螌?qiáng)大的新型AI硬件引入RDNA架構(gòu),并徹底革新了其實(shí)時(shí)光線追蹤渲染的方式。外媒評(píng)測(cè)表明,與上一代RDNA3顯卡相比,F(xiàn)SR4帶來(lái)的全新AI驅(qū)動(dòng)超分辨率技術(shù)以及強(qiáng)大的支持光線追蹤的硬件具有顛覆性的意義。隨著AMD為其下一代GPU轉(zhuǎn)向名為UDNA的、統(tǒng)一的數(shù)據(jù)中心和計(jì)算機(jī)圖形新架構(gòu),最新的傳言表明,UDNAGPU將提供比RDNA4高出20%的原始光柵化性能,以及翻倍的光線追蹤和AI性能。據(jù)傳,這項(xiàng)技術(shù)將用于驅(qū)動(dòng)下一代PlayStation6和Xbox游戲主機(jī),以及面向PC游戲的下一代桌面級(jí)Radeon顯卡。盡管原始性能提升20%聽(tīng)起來(lái)像是漸進(jìn)式改進(jìn)而非顛覆性變化,但其光線追蹤和AI的增強(qiáng)將為PlayStation6和下一代Xbox主機(jī)帶來(lái)前所未有的實(shí)時(shí)圖形效果。換句話說(shuō),下一代AMD和Radeon顯卡將最終全力投入NVIDIA在其近幾代GeForceRTX(包括當(dāng)前的GeForceRTX50系列)上的開(kāi)創(chuàng)性工作領(lǐng)域。這包括使用強(qiáng)大的新型模型進(jìn)行AI驅(qū)動(dòng)的超分辨率(如DLSS4所示)、AI增強(qiáng)渲染(包含幀生成和多幀生成技術(shù))、用于提升細(xì)節(jié)的AI降噪(類(lèi)似光線重建技術(shù)RayReconstruction),以及覆蓋從紋理壓縮到利用AI輔助復(fù)雜光線追蹤計(jì)算的神經(jīng)渲染技術(shù)。憑借這些技術(shù)和強(qiáng)大的AI硬件,下一代PlayStation和Xbox硬件將進(jìn)入一個(gè)超越原始性能的新游戲時(shí)代。外媒在評(píng)測(cè)GeForceRTX硬件(涵蓋RTX40和RTX50系列)時(shí)曾深入討論過(guò)這一點(diǎn),因?yàn)镈LSS打開(kāi)了通往“免費(fèi)性能”的大門(mén)。其效果如此顯著,以至于在基準(zhǔn)測(cè)試中,關(guān)注原始FPS數(shù)值更像是一種學(xué)術(shù)探討,而非反映實(shí)際游戲體驗(yàn)的代表。對(duì)于PlayStation6而言,UDNA對(duì)光線追蹤的巨大提升將為實(shí)時(shí)路徑追蹤鋪平道路,并將AI超分辨率和幀生成技術(shù)作為標(biāo)配。外媒預(yù)計(jì)將有多款游戲首次真正充分利用4K120Hz電視的優(yōu)勢(shì),在AI的驅(qū)動(dòng)下,以4K120FPS模式運(yùn)行并輔以尖端的光線追蹤效果。在此之前,這只能在配備高端GeForceRTX硬件的PC上實(shí)現(xiàn)。而對(duì)于PlayStation6這樣的主機(jī)來(lái)說(shuō),其結(jié)果是視覺(jué)效果的飛躍,其提升幅度堪比我們從初代PlayStation到PlayStation2所經(jīng)歷的跨越。