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外媒回顧《對馬島之魂》的開放世界創新:影響深遠!gta3

作者: 小孫 2025-07-18 14:24:18
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TheGamer的編輯AndrewKing發文,回顧SuckerPunch在《對馬島之魂》中帶來的開放世界進化。2020年7月《對馬島之魂》登陸PS4時,評價分成兩個陣營:有人說它"像Xbox360游戲"(貶義),也有人夸它"像Xbox360游戲"(褒義)。隨著深入探索這個美麗的世界,AndrewKing最終站隊后者。當五年后的今天,他仍然覺得《對馬島之魂》顯得如此具有前瞻性。開放世界游戲在過去十年陷入微妙境地。就像20世紀初的邊疆,這個類型已被圈地占領。我們見證過《GTA3》的開創、《孤島驚魂3》的演進、《塞爾達傳說:荒野之息》的革新。此后雖不乏優秀作品,包括他鐘愛的《荒野大鏢客2》《艾爾登法環》和《塞爾達傳說:王國之淚》這些帶來突破的杰作。但整體而言,這個類型已進入微調改良階段,而非開疆拓土。外媒回顧《對馬島之魂》的開放世界創新:影響深遠!gta3正因如此,《對馬島之魂》成了當下時代的完美范本。它沒有好高騖遠,卻貢獻了些許精妙設計:有些被后來者發揚光大,有些至今仍獨樹一幟。其最聰明的創新,是用自然元素來引導探索,而非其他游戲的小地圖或任務標記。當其他游戲讓你跟隨屏幕頂端的導航欄時,《對馬島之魂》將GPS系統融入自然,輕輕滑動手柄上的觸摸板便會揚起指向目標方向的疾風。這合乎邏輯嗎?當然不。但現實生活也沒有路徑標記,而這種方式讓迷路都成了沉浸體驗。動物引導系統同樣驚艷:忽見狐貍竄過小徑,你暫停主線追逐而去,便會發現隱藏機遇。這個設計如此出色,以至于去年《最終幻想7:重生》都借鑒了類似設定,用幼年陸行鳥引導玩家尋找傳送點。盡管3A游戲標配拍照模式已成常態,但無一能及《對馬島之魂》的完成度。外媒回顧《對馬島之魂》的開放世界創新:影響深遠!gta3驚人的調色選項之外,它還能為靜態畫面注入動態元素:飄零的秋葉、呼嘯的狂風、壓頂的雷云。更革新的是"運鏡模式":通過設置多個關鍵幀,系統會自動生成環繞主角的動態鏡頭,讓你輕松捕捉雨中傲然獨立的電影級畫面。外媒回顧《對馬島之魂》的開放世界創新:影響深遠!gta32020年的《對馬島之魂》并非革新之作,五年后依然不是,但它的影響力令人嘆服。在這個3A游戲開發動輒五年、開放世界設計似乎已經達到瓶頸的時代,這種靜水流深的影響,或許正是最珍貴的遺產。