在韓國游戲展G-STAR上,一款手游創(chuàng)下了驚人紀錄——日均吸引超7000名玩家試玩,平均排隊時長3小時,甚至被韓國媒體評為“最受期待新作”。而這款游戲,就是今天的主角——基于全球熱門MMORPG《命運方舟》IP打造的《命運方舟》手游。
2023年的韓國游戲展《命運方舟》展臺當時的韓國玩家評論如今,游戲已進入上線準備階段。那么問題來了。
原作為何能成為全球熱門?新作與原作相比又會有哪些創(chuàng)新?今天,我們就來一探究竟!一、縫合但好玩的原作誕生記2007年,當《奇跡世界》的前主策池元吉帶著一幫老炮兒成立TripodGames時,可能沒人想到,這群“游戲老油條”后來會折騰出一款讓全球玩家上頭的“超級縫合怪”——《命運方舟》。
這家公司從成立第一天就寫著“硬核”倆字:策劃、美術、程序全員都是8年經驗起步、參與過至少3款大作的老司機。當時,他們正憋著一款MMO大招,準備2008年亮相。結果……公司突然被Smilegate收購!而CEO池元吉轉頭去搞FPS,還順手做出了一款在中國實現3億鼠標的槍戰(zhàn)夢想的《穿越火線》(收購原因和項目交接內幕至今仍是未解之謎)。2011年,他調任《T計劃》(命運方舟的項目名)開發(fā)總負責人,次年完成了游戲的首次公開。而到了2013年,當上SmilegateRPGCEO的他,依然負責《命運方舟》的開發(fā)。盡管當時移動游戲興起,他卻仍堅持MMORPG的核心價值在于“操作快感”與“多人共斗”,認為自動化會削弱游戲靈魂。
而這一理念在2014年得到驗證——在韓國游戲展公開正式名稱的《命運方舟》一炮而紅,吸引了眾多玩家們的關注。
如果說,池元吉奠定了《命運方舟》的框架,2014年接任開發(fā)總監(jiān)的琴剛仙,則為游戲注入了豐富的文化基因。公司CEO池元吉(左)和《命運方舟》開發(fā)總監(jiān)琴剛仙(右)琴剛仙的職業(yè)生涯始于韓國游戲媒體,這段經歷讓他深諳玩家心理與行業(yè)趨勢。2011年,他以策劃組長的身份加入Tripod工作室(SmilegateRPG前身),參與《命運方舟》的早期設計。而他在2014年升任開發(fā)總監(jiān)后,他的個人興趣與專業(yè)經驗,開始深刻影響游戲走向。
據悉,受書癡父親影響,琴剛仙自幼博覽群書,尤其癡迷推理小說與古典文學,這為游戲的敘事埋下伏筆;同時,他又是個骨灰級游戲玩家,從主機游戲到網游涉獵廣泛,甚至鉆研小眾硬核游戲……而他的這些經歷,讓《命運方舟》最終成為融合多種游戲玩法的“縫合怪”。比如,在職業(yè)方面,沿用《地下城與勇士》的職業(yè)體系(甚至被稱為3D版DNF);大型副本/守護者內容中的BOSS討伐,則大量借鑒《怪物獵人》的狩獵機制;至于拍賣行系統、副本文化等MMORPG元素,則忠實承襲了《魔獸世界》等經典RPG端游。另外,游戲內核中,航海玩法更存在諸多公然對標《大航海時代》系列的痕跡。甚至后來還有觀點指出,《命運方舟》劇情展開脈絡及軍團長等敘事要素,與日本漫畫《勇者斗惡龍:達伊的大冒險》存在明顯相似性。而由于融合了太多玩法,開發(fā)過程也不可避免地經歷了不少試錯,使得《命運方舟》開發(fā)周期長達8年,還花費了1000億韓元(折合人民幣約為5.3億元)!但2018年韓服上線后,首日25萬人在線、峰值35萬的成績印證了其價值。而琴剛仙的“真誠運營”策略,更讓游戲在2021年后營收增長44倍,成為Steam史上人氣第二的韓游,就是后話了。
二、原作開發(fā)總監(jiān)缺席的新作開發(fā)《命運方舟》手游的開發(fā)大戲,從2018年原作上線那會兒就悄悄拉開帷幕。或許是由于原作開發(fā)總監(jiān)琴剛仙要帶領團隊開發(fā)游戲的后續(xù)內容,新作則由公司CEO池元吉親自坐鎮(zhèn)督戰(zhàn),技術大牛崔義宗帶著策劃、程序、美術三大部門的負責人組成團隊開始開發(fā)。技術總監(jiān)崔義宗而說起這位崔義宗可不得了,不僅在大學時期靠著開發(fā)一款視頻播放器一戰(zhàn)成名,后來在游戲圈還從碼農做起一路升級,先后擔任過《戰(zhàn)地OL》開發(fā)總監(jiān)和《遺忘英雄傳說》技術總監(jiān),可以說是游戲界的“六邊形戰(zhàn)士”。時間快進到2024年上半年,在手游開發(fā)進入第七個年頭的時候,開發(fā)團隊迎來了重大調整——策劃團隊的靈魂人物李政煥晉升為開發(fā)總監(jiān),團隊管理模式也變成了更高效的單一領導制。而這位新晉總監(jiān)也是大有來頭,之前在網石主導開發(fā)過《劍靈:革命》,妥妥的實力派。
開發(fā)總監(jiān)李政煥不過2025年也有個小插曲,團隊中的技術大神崔義宗,因為健康原因選擇了離職。但他在臨走前還特別暖心地強調:“團隊已經成熟,項目完全不會受我離職的影響~”三、與原作的不同:手游就是要更爽更輕松1、讓手殘黨也能high起來!開發(fā)團隊在最近的發(fā)布會上直接攤牌:我們就是要做一個“躺著也能玩”的平行版《命運方舟》。
基于此目標,開發(fā)團隊設定了三大準則:①把端游的劇情、動作、副本統統升級打包②操作簡化但手感不變,手殘黨和高玩都能爽③在手機上玩出端游沒有的新花樣!據悉,在《命運方舟》手游宏大劇情中,玩家將遇見全新角色,體驗與原作既關聯又迥異的劇情分支。新旅程從傳說中的神秘島嶼“達爾卡爾”現世開始。以達爾卡爾為起點的方舟追尋之旅,將帶領玩家穿越充滿故事的亞克拉西亞大陸。同時,還準備了視覺風格獨特的新區(qū)域。
大型場景將通過動態(tài)運鏡與觸覺反饋增強臨場感。而劇情演出則聚焦角色微表情、肢體語言和語音表現,提升情感傳遞效果。
游戲還引入了可塑造個人劇情的分支任務系統,玩家的選擇將影響角色性格并解鎖專屬稱號。最騷的是NPC會根據玩家的選擇給出不同反應,高自由度的實時互動任務將帶給玩家全新體驗。而職業(yè)方面,除了原作職業(yè)外,開發(fā)團隊正在開發(fā)手游專屬職業(yè)線。
2、戰(zhàn)斗與副本系統:手機屏幕就是你的武器核心開發(fā)理念“掌心中的砍殺盛宴”,可不是說說而已。《命運方舟》手游中,三大核心設計保證大家爽到飛起。①智能閃避:自動找安全區(qū),媽媽再也不用擔心我手殘②自定義UI:按鈕想放哪放哪,想多大就多大③一鍵連招:預設好Combo,躺著也能打出華麗操作最絕的是那個“搖手機打斷BOSS技能”的設計,以后打副本可能要小心手機,因為不小心會晃掉~hhh。另外,副本還貼心地加了“戰(zhàn)敗分析”,菜鳥秒變高手不是夢!而組隊系統還會支持雇傭NPC傭兵進行協助,他們會實時提示機制解法。
3、玩法多到爆,總有一個適合你游戲內容涵蓋戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)與情感體驗兩大維度。所有內容均支持單人/組隊模式,且組隊副本也支持通過支援系統實現單刷。開發(fā)團隊希望,此舉讓不同水平的玩家能和諧共處。《命運方舟》手游玩法涵蓋了從硬核到休閑的所有內容:①“混沌裂隙”:隨機性拉滿的roguelite玩法②“守護者討伐競技戰(zhàn)”:可互相誘導BOSS攻擊干擾對手③“次元支配者”副本:每次打都是全新體驗④社交玩法:種田、跳舞、開派對、一個不少此外,AI小伙伴“赫利里克”據說超智能,輸入文字就能設計時裝,手殘設計師的福音啊!還有共享房間系統,裝修達人快秀出你的腦洞~四、終極懸念:“縫合怪方舟”能否再次征服世界?當端游的“操作信仰”遇上手游的“躺平真香”,這艘超級縫合怪方舟到底會成為打破平臺壁壘的MMO新標桿?還是淪為“端游完美復刻,但就是差點意思”的遺憾之作?現在,壓力給到即將到來的游戲測試——是時候檢驗這群游戲老炮兒的“縫合玄學”,在手機上到底靈不靈了!各位看官,請準備好你們的手機,咱們新大陸見!