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《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲

作者: 小李 2025-07-02 23:07:42
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當我在《環》里開著車,在游戲世界的大街小巷撞來撞去時,我會想起一年前游戲首曝時的那個上午。彼時的《異環》是一匹妥妥的流量黑馬。開放世界都市、二次元GTA等名號讓游戲立刻出圈,時至今日,《異環》的首曝PV已經高達一千萬播放,評論區中充斥著期待之聲——當然,也有質疑、不安與擔憂。不過,《異環》并沒有把餅畫得太久。不久后開始的一測讓不少玩家隱隱約約感到這游戲的種種愿景似乎真的能成,而在最近開始的二測中,游戲看起來已向“完全體”前進了一大步,進度之快令人驚喜。而我作為此次測試的一員,也得以借本次測試,看看如今愈發完整的《異環》玩起來究竟如何。被“異象”侵擾的都市《異環》的一切,都圍繞著一種名為“異象”的超自然設定展開。這些“異象”幾乎都取材自現實中常見的物件,比如畫框、電話亭、橡皮泥、照相機膠片……但與此同時,身為異象的它們卻都擁有著各種神奇的能力,比如路邊普普通通的電話亭,實際作用卻是能把人吞進去又吐出來的傳送裝置;而一個普通的橡皮泥,卻能準確還原出各種物件的材質與外觀,甚至被捏成生物時還會直接暴走……不過,盡管“異象”如此千奇百怪,但它卻已成為了游戲中人們日常生活的一部分。比如,玩家能看到有人想要利用“異象”來培育更多的花朵,而在其他地方潮玩店鋪將那些“經檢測無害”的“異象”當作商品售賣,還有專門的商人買賣“異象”產品,更不用說城市里無處不在的自販機、冰箱、貼紙等物件也極有可能就是一個異象,人們卻早已對此習以為常。這種將神秘未知的超自然現象同現實中常見要素結合起來的做法,為游戲賦予了濃厚的“新怪談”風格,并為游戲世界觀塑造了一個較為宏大的框架:在游戲當前的主舞臺“海特洛”市便存在著專門的“異象管理局”,以及許多獨立的“異象”處理組織,玩家后來加入的“伊波恩古董店”便是其中之一。而處理各類“異象”委托,調查各種由“異象”而起的事件,便是主角們日常活動的重要一環。只是,游戲劇情本身卻沒有這份設定一般“宏大”。隨著玩家正式進入主線后,劇情立刻轉換到了“都市喜劇”風格。那些晦澀難懂的設定和專有名詞鮮有提及,取而代之的則是更加生活化的文本演繹。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲應該說,相比于大段針對復雜概念的文本闡釋,這種更加接地氣的文案風格或許也會受到不少玩家的歡迎。同時,本作在敘事上采用了十分貼近“日式單元劇”的劇情架構。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲每一章節都是一個獨立的單元劇故事,有關主線的伏筆暗藏其中。而在演出上,游戲采用了許多動漫式手法,夸張的人物動作與表情、漫畫框和擬聲詞元素的大量使用,站樁式演出的大量減少都令《異環》的劇情演出觀感獨具一格,劇情中還有不少橋段直接用上了蠟筆畫,讓劇情看上去既有趣又溫馨。這樣天馬行空的演出風格也用在了游戲的關卡流程之中。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲無論是主線流程,又或是街邊的異象委托,玩家都可能會進入一段名為“異象空間”的關卡中。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲顧名思義,這些關卡在風格上都與最終的“異象”BOSS息息相關,比如主線故事一開始要解決的膠片異象,其異象空間關卡便是一個照相館,而玩家在游玩流程中時不時會被拍攝,還會時常遇到負片、過曝等視覺效果轉換……這些包含創意的演出設計無疑拉高了關卡的觀感,也令我對此贊不絕口。不過,哪怕拋開這些有趣的演出、天馬行空的設定,游戲中的主舞臺海特洛市本身也足夠有趣。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲無論是市井氣息濃厚的橋間地,還是風光秀麗的未聞浦,游戲世界的日常感與松弛感都能令玩家放松下來。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲在此基礎上,游戲整體也采用相當清澈、透亮的暖色調,讓游戲整體氛圍變得更加愜意。同時,本次二測還開放了兩片更大的新區域。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲無論是摩天大廈鱗次櫛比,極富大都會感的新赫蘭德區,還是宛如世外桃源,擁有絕佳田園風光的米格爾區,這兩個新區域無疑讓游戲的主舞臺海特洛時擁有了更為豐富的視覺元素與更多樣城市生態。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲可以說,光是在《異環》里漫無目的地閑逛,游戲世界提供的這份氛圍感都會讓玩家相當享受。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲穿梭于都會之中作為本作的一大噱頭,《異環》的都市開放世界玩法受到了相當多的關注。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲而就目前的表現來看,《異環》的大世界玩法框架已經十分成熟。正如官方所介紹的那般,玩家可以在游戲中購買各式車輛,開著自己的愛車在城市漫無目的地兜風。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲有趣的是,《異環》還為車輛駕駛加入了第一視角,并為車輛做了車門損壞、保險杠脫落等基本車損細節。當然,玩家也可以前去城內的各處車輛工坊花點錢修車,又或是買些配件來改裝自己的愛車。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲一路玩下來,盡管駕駛手感尚待打磨,但目前的這套駕駛系統在完成度上的確超出了我的預期。值得一提的是,《異環》似乎專門調教了車輛駕駛時的手柄震動效果,玩起來能感受到較為細膩的震動同時,玩家也可以購買店鋪開啟運營玩法,玩家可以雇傭店員,買入原料來運營店鋪賺錢,玩家也可以購置公寓,買上各種各樣的家具打扮自己的愛房,為自己在游戲里找個小家。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲而在本次測試中,游戲加入了“自動補給原料”這一功能為運營玩法減負,還加入了“異象家具”這一新機制,為房產增添了諸如“被通緝后可消星”、“增加暴擊率”等功能屬性,讓公寓不再只是一個花瓶,而是在玩法上變得更具功能性。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲值得一提的是,在本次測試中,玩家還可以自己親自下廚,為玩家送上一份“店主特供”——當然,這套玩法并不復雜,準備菜品時沒有太多的額外步驟,甚至玩家雇傭的部分店員還會在此過程中施加“增加顧客等菜時間”等獨特BUFF,進一步輕量化了這一創意玩法。除此之外,《異環》也存在著“搶車”、“通緝”等很有GTA那味兒的玩法。不過,游戲很明顯沒有硬搬GTA,而是結合世界觀弄出了個新設定:主角團中若有“薄荷”這類在“異象管理局”這一公職單位任職的角色,那么便可以借職務之便強行征用路人車輛。有時玩家可以很走運,會碰上同意用車的路人,但如果碰上那些“不配合工作”的,玩家就可以演都不演,直接強搶車輛。除了搶車,你還可以在大街上打砸別人的車輛、在人行道上撞來撞去,在治安官面前放技能惹事、在商店里搞“零元購”……當然,這些行為都會令玩家的通緝值上漲。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲通緝過程分為三星,一星時,警車將窮追不舍;二星時,警方將會派出可布置炸彈的小型飛行器。不過,雖然場面夠大,但此時玩家仍可以通過躲進異象管理局地下車庫、回家消星等方式逃脫通緝。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲但在達到最高三星通緝后,游戲會強制將玩家拉入BOSS戰,玩家將面對名為“通行正義”的究極數值怪,99級恐怖如斯,哪怕玩家拼盡全力也無法戰勝,只得一命嗚呼,重生在治安所里老老實實交上五千罰款消星,并收獲治安官一段語重心長的忠告。除此之外,這座名為“海特洛市”的地界還有更多值得一玩的地方。比如,在城市的各個區域,玩家都可以接到不同類型的貨車任務,玩家需要在規定時間內將貨物安全送達到地。有時,在到達目的地后客戶會老老實實付錢,而有時你就會碰上仙人跳,可以說,這樣的設計為送貨玩法增添了不少變數,令其更富樂趣。同時,在一些固定時間段,海特洛市各區域還會有各式賽車活動。有些賽事相當簡單,但有些則需要玩家攢錢購買性能更好的車輛才能拿到第一。而且,《異環》中也出現了有關在線賽車活動的功能說明,盡管目前游戲尚未開啟好友等聯機功能,但就目前測試中所展現的玩法來看,待聯機功能上線后,玩家也可以找上自己的好友狠狠賽上一把,游戲的聯機玩法想必會更加豐富。不過,相比于創意頗多的都市開放世界玩法,本作的戰斗系統設計顯得相對保守。一般攻擊、特殊招式與大招構成了本作即時戰斗系統的基本,而換人時的協同技、閃避、韌性條等同類型游戲中的常見機制更是一應俱全。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲而在角色養成方面,游戲則在進行部分減負優化設計的前提下,基本采用了當前二游常見的成熟設計。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲值得一提的是,這一次的二測還優化了閃避手感,并增加了一個新的“極限閃避反擊”機制:玩家在完美閃避后按下攻擊鍵即可釋出反擊,從而大幅減少敵人韌性條。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲這項新機制令“閃避”不再只是一種自保手段,而是成為了一種可以供玩家考慮的進攻手段,讓戰斗玩起來更富樂趣。具有誠意的二測體驗在商業化方面,《異環》做得確實頗具新意。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲游戲在抽卡機制上采用了類似“大富翁”那般踩格子式的演出形式。當然,走格子時玩法玩家無法進行操作,但格子地圖卻也十分直觀地展現了玩家的抽卡結果,并讓整個抽卡過程看上去更富趣味性。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲但在有趣的抽卡形式之外,官方也宣稱本作的角色抽卡絕不會歪,九十抽必定會抽到當期限定角色,這種直指當今二游玩家痛點的做法,看上去雖有些大膽,但就目前網上針對此事的討論來看,這種做法的確讓《異環》收到了不少玩家的歡迎,也不難讓人看到官方想借本次測試表現出的誠意。除了以上內容,二測還有更多內容值得一提。比如在畫面技術上,這次《異環》二測升級到了虛幻5.5引擎,不僅在畫面上做了很多提升,還采用了DLSS4技術,在技術實力展現上可謂是“有備而來”。除此之外,二測還增加了新的房產、載具以及“潯”、“白藏”等可操控角色,并對天氣系統進行了改動,新增了“雪天”的天氣效果,更新體量相當大。同時,游戲也給此前已有的角色都來了次大動刀,幾乎完全重做了包括主角在內大部分角色的外觀,讓許多一測玩家直呼不少角色“完全變了個人”。而且,這次測試也在戰斗技能演出等方面的改進也十分亮眼,比如本次測試中,官方為新的可操作角色“潯”設計了“時停”技能。當玩家在雨天放出這項技能時,滴滴雨珠映照出的燈光掠影無疑讓畫面變得更加炫酷。總結就目前的體驗來看,《異環》已經擁有了一個扎實且完善的玩法基底。本作的大世界玩法內容已然有了足夠高的完成度,許多系統的改進與完善或許已讓《異環》成為目前一眾都市開放世界題材游戲中研發進度最快,落地希望最大的那一類作品。當然,由于游戲尚在二測階段,盡管游戲的整體框架已經打磨得相當扎實,但諸如優化、駕駛手感等體驗上的小問題仍待改進。但不得不說,《異環》目前呈現出的品質已經超出了不少人的期待,而就二測中官方展現出的誠意來看,我也有理由相信官方會在未來積極改進不足,在那時為玩家們送上一份更好玩、更有趣也更有料的《異環》。《異環》二測試玩:不止是“二次元GTA”游戲