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外媒:PS第一方游戲產量較PS3時代暴跌近70%宇宙機器人

作者: 小吳 2025-07-03 20:45:23
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外媒clawsomegamer發文統計了索尼PS3、PS4、PS5三代主機的第一方游戲,發現自PS3時代以來,PlayStation第一方游戲產量已下降近70%。文中所指“第一方游戲”,僅統計由索尼全資擁有的工作室開發并發行的原創作品,不包括重制、復刻、合集版本。外媒:PS第一方游戲產量較PS3時代暴跌近70%宇宙機器人原文內容:在過去三代主機中,索尼打造了不少被譽為“最具品質與影響力”的第一方游戲,從《神秘海域》《戰神》《蜘蛛俠》到《最后生還者》,PlayStation成為“精品獨占”標簽的代名詞。但如今,PS5生命周期進入中段甚至尾聲,令人震驚的并非游戲質量下降,而是產量斷崖式縮水。通過對PS3、PS4和PS5三代主機的第一方游戲發行數據進行分析,發現:索尼自家工作室產出的游戲數量從PS3時代的高峰一路銳減,預計PS5整代將僅有不足三成的PS3第一方產量。媒體發布圖片顯示,PS3時代(2006-2013)累計推出91款第一方作品,PS4時代(2013-2020)推出34款,PS5時代(2020至今)推出18款。PS3時代盡管初期高價與定位模糊,但最終仍扭轉了局面,并在七年生命周期中推出了多達91款真正的第一方原創作品。經典大作如《神秘海域2》《戰神3》《最后生還者》,與《無限回廊》《木偶奇遇記》《PixelJunkEden》等小體量創意游戲并存。當時的索尼內部工作室如JapanStudio、LondonStudio、SantaMonicaStudio等不僅產能旺盛,還相互協作,推動各種天馬行空的創意落地。在2007至2010年之間,索尼幾乎每年發布超過10幾款第一方游戲,涵蓋幾乎所有類型與預算層級。新品不斷、節奏緊湊,給玩家帶來了持續的新鮮感。外媒:PS第一方游戲產量較PS3時代暴跌近70%宇宙機器人PS4雖然成為當代最暢銷主機之一,但第一方游戲數量卻減為34款,比PS3時代減少超過60%。雖然《血源詛咒》《神秘海域4》《地平線:零之曙光》《戰神(2018)》等精品紛紛登場,但趨勢已十分明顯:數量少、預算大、開發周期更長。“少而精”逐漸成為索尼對內對外的品牌戰略。許多中小體量項目被悄然終止,JapanStudio等曾產出獨立實驗風游戲的團隊相繼被削弱或關閉。到PS4中后期,每年僅有1至3款第一方作品發布。盡管平均媒體評分不斷提升,但游戲類型趨于集中,創意冒險被犧牲,開發節奏變得越來越“慢熱”。外媒:PS第一方游戲產量較PS3時代暴跌近70%宇宙機器人PS5推出后,索尼已轉向“高投入、大回報”的策略,重點打造敘事驅動、電影質感的超級大作——如《戰神:諸神黃昏》《地平線:西域禁地》《GT7》《蜘蛛俠2》等。截至2025年中期,PS5僅發布了18款第一方原創游戲。按照目前節奏,整代預計不會超過28款,比PS3的91款整整下降69%。這不是暫時放緩,而是索尼戰略方向的轉變。外媒:PS第一方游戲產量較PS3時代暴跌近70%宇宙機器人并非資金短缺或組織混亂,而是每一部新作動輒五至七年開發、團隊規模超百人、風險極高。比如《蜘蛛俠2》據傳開發+營銷成本超過3億美元。為此,索尼更傾向于押注《戰神》《地平線》《蜘蛛俠》《最后生還者》等成熟IP,最大化產出效益,而不再頻繁嘗試新系列或小型作品。那么索尼如何填補發布空窗期之間的空白?是重制游戲、PC移植、訂閱服務和線上服務型游戲。外媒:PS第一方游戲產量較PS3時代暴跌近70%宇宙機器人PC移植版如《蜘蛛俠》《地平線》《最后生還者》銷量可觀,加上PSPlus、影視授權、第三方分成等多元化收入來源,讓其擺脫了內容密集開發的硬需求。與此同時,索尼也在積極轉向“服務型游戲”,如收購Bungie推動多人在線游戲布局,注重生命周期更長、更新節奏緩慢的運營型作品。如今的索尼,運作更像一線時尚品牌:每一季只推出少數“重磅新款”,精致打磨、宣傳大片、聲勢浩大。它的確贏得了獎項、銷量與口碑——但驚喜感、節奏感與多樣性正在流失。對于那些在PS3黃金時代成長起來的玩家來說,如今最懷念的,或許并不是一個個游戲本身,而是曾經不斷被創意驚艷的日子:沒有預告、沒有宣傳、突然就上架的獨占小品,一切都那么自由、鮮活、天馬行空。外媒:PS第一方游戲產量較PS3時代暴跌近70%宇宙機器人