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外媒吐槽《死亡擱淺2》槍戰(zhàn):玩法無趣折磨人游戲

作者: 小吳 2025-07-03 01:35:43
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comicbook發(fā)表文章,稱《死亡擱淺2》如果沒有槍,會變得更好。初代《死亡擱淺》槍械操作手感糟糕,游戲也從不鼓勵玩家開槍。然而在《死亡擱淺2》里,山姆的扳機指卻變得異常活躍。這一變化在游戲初期就顯露無遺。外媒吐槽《死亡擱淺2》槍戰(zhàn):玩法無趣折磨人游戲玩家接到的首個任務(wù)便是清剿敵方據(jù)點,而這在初代中幾乎從未出現(xiàn)。潛行雖仍是可選策略,但山姆遠(yuǎn)不如《合金裝備》斯內(nèi)克那般靈活,再加上他身上叮當(dāng)作響的貨物,隱蔽行動變得異常困難。掏槍射擊,幾乎成了必然選擇。而這種戰(zhàn)斗導(dǎo)向的任務(wù)設(shè)計貫穿游戲始終,直至爆炸性的終章。除了據(jù)點清理,玩家還會被要求直面一波又一波的敵人,仿佛在玩某種小型生存模式。在這些橋段中,游戲甚至懶得偽裝潛行或其他更具策略性的選項。山姆全副武裝的樣子,活像是蘭博在執(zhí)行戰(zhàn)俘營救任務(wù)。從操作層面來看,《死亡擱淺2》的槍戰(zhàn)依然乏善可陳:準(zhǔn)星移動遲滯如水中游弋,山姆的站立不穩(wěn)更是讓瞄準(zhǔn)變成折磨。切換武器繁瑣,補充彈藥還需拾取同款槍械的設(shè)定也令人煩躁。外媒吐槽《死亡擱淺2》槍戰(zhàn):玩法無趣折磨人游戲游戲在這些環(huán)節(jié)中不斷與玩家作對,而這種摩擦并未帶來任何深層次的趣味。這些問題初代就已存在,因此小島工作室在續(xù)作中加倍押注戰(zhàn)斗的決策更顯匪夷所思。小島秀夫在游戲發(fā)售前多次表達(dá)對“太多人喜歡《死亡擱淺2》”的擔(dān)憂——這很“小島式”做作,卻也折射出他的野心:他想要一部能長久被銘記的作品,而非通關(guān)即忘的短暫爆款。然而,通過降低整體難度和增加戰(zhàn)斗比重來討好更多玩家,恰恰是讓游戲流于平庸的捷徑。若小島真想要一部更具爭議性的作品,他本可徹底剝奪山姆使用傳統(tǒng)槍械的能力,轉(zhuǎn)而強化《死亡擱淺》獨有的氣質(zhì),比如將敵人設(shè)計為需智取而非強攻的障礙。外媒吐槽《死亡擱淺2》槍戰(zhàn):玩法無趣折磨人游戲畢竟,山姆是快遞員而非士兵,讓他毫不猶豫地抄起突擊步槍本就違和。初代中擊殺敵人后必須焚尸以避免虛空噬滅的設(shè)定,以及非致命武器波拉槍的克制設(shè)計,都曾巧妙引導(dǎo)玩家遠(yuǎn)離暴力。《死亡擱淺2》甚至加入了摧毀武器工廠的任務(wù),仿佛在自我調(diào)侃槍支的存在矛盾。外媒吐槽《死亡擱淺2》槍戰(zhàn):玩法無趣折磨人游戲游戲引用安部公房的小說《繩》強調(diào)“棍與繩”的哲學(xué),但山姆本應(yīng)堅持“繩”的聯(lián)結(jié),而非沉迷“棍”的破壞。小島工作室面前曾有兩條路:要么深化送貨玩法,要么擁抱戰(zhàn)斗爽快感。他們選擇了后者,也讓這部續(xù)作少了一分初代的驚世駭俗。《死亡擱淺2》仍是關(guān)于送貨的游戲,但它本可通過弱化槍械、強化物流系統(tǒng)來彰顯獨特性。外媒comicbook的編輯不禁要問:那個寧愿扛袋鼠也不愿殺人的快遞員,去哪了?