影游成了新風(fēng)口?01《撈女游戲》火了,情感反詐成剛需?讓宅男們集體掏錢的產(chǎn)品又出現(xiàn)了。2025年6月,一款名為《撈女游戲》的真人互動影游登陸Steam平臺,瞬間點燃輿論場。上線僅一天就因海嘯般的輿論爭議,被迫更名為《情感反詐模擬器》。然而更名《情感反詐模擬器》后熱度不減,短短五天,銷量突破68萬份,超越打折中的國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》,登頂國區(qū)熱銷榜。
96%的好評率和單日400萬元的收入,昭示著這場爭議與商業(yè)成功并存的爆款奇跡?!稉婆螒颉窞槭裁椿鹆耍渴紫仁莿∏閴蜃ト?,不同于傳統(tǒng)游戲的虛擬建模,《情感反詐模擬器》采用全程實景拍攝和真人演出,劇情共分為7個章節(jié),單線體驗時間大約5小時,可互動素材總時長達7.8小時。通過200+選項揭露情感詐騙套路(如索財話術(shù)、PUA操控),并附贈14萬字的《戀情知識檔案》直接做成反詐教科書。制作方稱,這是國內(nèi)首部“情感反詐互動影游”。玩家將扮演男主角吳宇倫,被“撈女”欺騙后,創(chuàng)立“反撈女聯(lián)盟”,以身作餌,潛入撈女組織內(nèi)部,一步步展開復(fù)仇計劃。作為社會情緒精準爆破游戲,它以“情感反詐”為內(nèi)核,直指當(dāng)代親密關(guān)系中的信任危機。
短劇化敘事與影視級制作游戲采用高密度情緒輸出的敘事策略,逆襲、復(fù)仇、多角情感博弈等元素。比如男主在直播間的ID叫“笨貓”;女主名叫“陳欣欣”;又比如,七個章節(jié)標題首字連起來,剛好拼出“愿以后再無彷(胖)貓”。
主角吳宇倫從被女主播騙光積蓄的底層青年,逆襲為“反撈聯(lián)盟”領(lǐng)袖的復(fù)仇敘事,還暗自迎合了胖貓事件、翟欣欣等現(xiàn)實案例。有玩家在Steam評論區(qū)感慨:“早玩十年能省29萬”,其設(shè)計的“互助留言板”成為受害者傾訴窗口,更是強化了現(xiàn)實共鳴。北京青年報、新華網(wǎng)等官媒點贊其"創(chuàng)新反詐形式",認為它填補了游戲市場在情感反詐教育方面的空白,稱其比傳統(tǒng)宣教更有效。值得一提的是,廣受男性玩家好評的《撈女游戲》,卻被不少女性批評“厭女”,引發(fā)女性用戶抗議與男性用戶力挺的陣營對立。B站封禁制作人賬號等事件,沒想到意外助推話題發(fā)酵,形成“黑紅即頂流”的傳播奇觀。此外,能如此普及也離不開它的高性價比。游戲定價33元,首發(fā)期間打折至29.04元,遠比同類作品52-68元的定價更低,還提供7.8小時真人實拍劇情+200選項+38結(jié)局,相當(dāng)于“一部電影票價換8小時沉浸體驗”。這種顛覆性的性價比,可以說直接精準擊中年輕人的反高消費情緒。而據(jù)游戲官方透露,這款游戲至少需要賣出37萬份才能回本。02互動影游為何成為新風(fēng)口?《撈女游戲》為例的互動影游,成了這些年的新風(fēng)口?;佑坝问墙缬谟耙暫陀螒蛑g的一種形式,既有影視故事,也有游戲互動玩法,常沿用第一人稱拍攝的形式,讓用戶可以通過“主角視角”身臨其境地參與到劇情當(dāng)中,游戲角色均為真人扮演,而非以往的動畫形象,劇情演進不再是“動態(tài)PPT”而是視頻,所以玩家看似在玩游戲,更像是看劇。從行業(yè)來看,最早在2017年至2020年后,國內(nèi)互動劇加速進入發(fā)展期,各大平臺與專業(yè)影視公司不斷探索其新形式,比如《忘憂鎮(zhèn)》《古董局中局之佛頭起源》《神都不良探》《摩玉玄奇》等具有互動性質(zhì)的短劇或微視頻,但基本局限在小眾圈層。最典型的出圈案例,要數(shù)2023年《完蛋!我被美女包圍了!》一夜爆火。
制作方融合短劇特征,采用4K120幀拍攝、多線程敘事(超300個劇情分支)等技術(shù),突破傳統(tǒng)影視載體限制。這也讓行業(yè)看到了變現(xiàn)的希望,用真人實拍+選項互動的模式,價格普遍較低,用幾十塊電影票價換取幾個小時沉浸體驗的性價比策略很有效果。隨著時間發(fā)展,如今的真人互動影游大致分為兩大類:一種是以steam為核心發(fā)行渠道的橫屏互動影游,采取產(chǎn)品買斷制的變現(xiàn)模式。
另一種則是豎屏互動影游,國內(nèi)主要在微信小程序、抖音小程序或公司自有小程序平臺等發(fā)行。具體的內(nèi)容也是百花齊放。除了常規(guī)的情感類型,如《美女,請別影響我學(xué)習(xí)》植入短視頻熱梗。還有恐怖靈異類型如微恐真人游戲《背后》系列已連續(xù)推出兩款產(chǎn)品。還有敘事突破型。如《命運游戲》采用一鏡到底拍攝,賦予玩家“導(dǎo)演式”掌控感。以及女性視角類型。如古風(fēng)題材宮廷生存互動影游《盛世天下》聯(lián)動女皇武則天歷史情節(jié),分為媚娘篇和女帝篇上下兩部,玩家將從一個逆風(fēng)開局的萌新開始,體驗她從豆蔻少女入宮,歷經(jīng)后宮前朝的種種愛恨情仇、暗黑抉擇,直至登上皇帝寶座的傳奇一生??v觀過往幾部成功作品的經(jīng)驗來看,互動影游的核心還得是故事夠精彩,交互體驗夠有趣以及題材上的創(chuàng)新。03爭議與挑戰(zhàn):風(fēng)口下的暗礁當(dāng)然,繁榮下的生存挑戰(zhàn)行業(yè),依舊面臨殘酷二八定律。在某些少數(shù)幸運兒出圈背后,有數(shù)據(jù)顯示,市面上90%的真人互動影游銷量不足2000份,營收不過8萬元。另一個被詬病的問題是同質(zhì)化和價值觀爭議,比如扎堆“美女包圍”題材,單一堆砌美女和制造噱頭情節(jié)。比如《美女,請別影響我學(xué)習(xí)》《美女,請別影響我成仙》等。
相比一般游戲,它劇情引發(fā)的爭議問題也是被投訴的重災(zāi)區(qū)。比如《撈女游戲》里性別對立的倫理爭議,就被批將“撈女”符號化為女性群體標簽,互助板淪為“厭女言論集散地”,甚至被質(zhì)疑現(xiàn)實中“撈女”詞匯泛化——女性因一杯奶茶被稱“撈”的案例,暴露標簽濫用風(fēng)險。硬傷更明顯的還有《監(jiān)寓》,在EpicDreamGame發(fā)布的預(yù)告片中,第一句便是“你有想偷窺的人嗎?”引發(fā)極大爭議,這也奠定了整部游戲的主題:“偷窺”。從預(yù)告片的混剪中能看到各色的偷窺畫面。
玩家操控的角色,會在各種小物件中安放攝像頭進行遠程偷窺。此外,還有不乏由真人出演的“福利”鏡頭。比如《我和七個俏房客》直接在預(yù)告打出了“肉身還債”的宣傳。類似的擦邊、無底線劇情等問題,也反映出行業(yè)玩家過于追求流量轉(zhuǎn)化而野蠻生長的亂象。據(jù)新榜不完全統(tǒng)計,今年1月到5月已有超4000部短劇在開播后因各類違規(guī)原因遭到下架。目前,關(guān)于互動內(nèi)容審核標準、虛擬消費權(quán)益界定等法規(guī)仍處空白??傊稉婆螒颉返谋l(fā),是互動影游撬動社會情緒的縮影。當(dāng)現(xiàn)實焦慮成為創(chuàng)作燃料,這一新興形態(tài)既孕育著千億市場潛力,也自然面臨倫理與創(chuàng)意的平衡挑戰(zhàn)。
未來的互動影游若想突破“性別戰(zhàn)爭”的流量陷阱,需完成更大的進階:從標簽化敘事轉(zhuǎn)向人性深描,從簡單感官刺激升級為情感教育。
畢竟,所有屏幕內(nèi)的反詐攻略,終需指向屏幕外具體而真實的人物。